martes, 6 de marzo de 2012

Minecraft y el diseño de mercado inteligente

Señores, así es como funciona el Minecraft a nivel de mercado:

Si quieres jugar al Minecraft original con todo bien pagas tus 20€
si no simplemente te descargas la versión pirateada con la cual puedes jugar en local y en los servidores de juego que no estén en modo seguro.

La estrategia es simple, si tu no pagas podrás disfrutar del juego en versión no legal y seguramente comprarlo si quieres participar en las comunidades buenas de Minecraft que hay por la red, sino siempre te podrás montar tu server pirata y jugar con tus amigos gratis, aunque en el margen de la piratería.

Ellos podrían hacer algo por solucionar ese problema, pero no lo hacen, porque les conviene y porque este sistema ya estaba así programado adrede con un propósito de mercado concreto, el de dar a quien pague un acceso completo y a quien no pague la desventaja de tener un servidor en modo no seguro.

¿porque no hacer esto de modo "legal"?
obviamente no puedes ofrecer como cosa "gratis" algo que esta hecho apropósito para que no sea seguro, pero además hay otra cosa, los juegos de pago distribuyéndose a través del intercambio libre de archivos entre usuarios tiene un éxito rotundo. Es decir, poder probar el juego "al margen de limites" y que eso te haga comprarlo, pues el precio del producto es razonable, como en el caso del Minecraft. Y esa expectativa es mejor que la que puedas dar en cualquier web.

Alguien que se descargue un juego de manera pirata o compartiendo el juego de un amigo, y que ese juego le guste mucho, y tenga posibilidades de juego sin perder sus partidas si compra la versión original, si el precio es razonable y si ademas con ello consigues acceso a los servidores oficiales, pues es habitual que te lo acabes comprando. Y en Minecraft eso ha sido clave, el juego pirata no es demasiado difícil de conseguir y conozco bastantes personas que tras jugar al pirata se han acabado comprando el juego o tienen la intención de comprarlo (hay mas de los primeros que de los segundos) para poder jugar a este juego tan genial.



El punto del debate es: la "piratería" no es mala, (entiendo piratería aquí al ofrecer el producto de manera gratuita, o hacer como el Minecraft y dejar "fácil" el pirateo pero con limitaciones) esto es una realidad en internet y no se puede ni se debe eliminar. A las empresas no les hace ningún mal pues las personas realmente deberían saber lo que compran cuando lo hacen, es una herramienta que tienen a su disposición para hacer ventas, y deberían usarla pues seguramente este tipo de estrategias sean las que vayan a decidir, o estén decidiendo ya mismo, el futuro de muchos proyectos informáticos, no solo de temas de videojuegos, como el millón de personas que se ha descargado la beta de windows 8 (y eso solo en las primeras 24 horas) porque es gratis 4 ever ;)


Aunque todo sea dicho en el tema de videojuegos hay otros casos de éxito a parte del minecraft:


League of Legends, un juego gratis también con grandes ganancias y con sus pequeñas limitaciones si no "pagas" pero que no te impide el juego y la diversión al mismo nivel.
Left 4 Dead, el juego en pirata en local mola un cojón y medio y solo imaginar que puedes hacer eso con 3 colegas más es suficiente para que pagues como máximo 20€ por él, aunque si eres listo te apuntaras a steam y te lo compraras a 3,50€ la siguiente vez que salga de oferta, como hice yo.
World of Warcraft se ha apuntado también al carro con su "Gratis hasta nivel 20." aunque este tipo de limitaciones suelen echar bastante para atrás.

Y como digo antes, si tu al usuario le das juego y al tiempo le pides 20€ seguramente te los dará. Si la única manera de acceder a tu contenido son 60€-70€ previo pago pues la hemos liado. Antes no era así, pero todo cambió con eso que llamamos Internet.


Por cierto, algo que no he comentado es que si pretendes hacer un videojuego o proyecto informático en general y utilizar esta táctica empresarial deberías de tratar de proporcionar una experiencia prolongada de juego o uso de tu aplicación. Esto es, las empresas deben de comprender que la gente no va a pagar 60 o 70€ por algo que se acaba en menos de una semana: Juegos limitados o aplicaciones "de uso muy esporádico" no deberían pasar de 15-20€ venta directa. Pensando en determinadas aplicaciones de pago que se piratean habitualmente (como programas tipo Camstasia, Nero. Es decir, aplicaciones varias en general) incluso pienso que deberían de costar menos que eso.

Por cierto, yo me compré el Minecraft hace tiempo (justo después de que sacaran la beta a 15€, no llegue a tiempo por unas horas antes de que se terminara la venta del alfa que se vendía a sólo 10€, de eso hace bastante tiempo), y se lo recomiendo a todo el mundo xD así que jugad, si no tenéis los 20€ ahora lo pirateáis y lo probáis en local, y luego imaginate todas las experiencias que hayas tenido pero en un servidor seguro con decenas de personas, donde la gente se organiza para hacer megaconstrucciones y puedes hacer mil cosas en equipo.



Por cierto, y con esto acabo, se me acaba de ocurrir que el minecraft podría tener un sistema "team-speak" integrado.

Ale, que tingau un bon dia.